企業情報
ヴォクセル株式会社
資本金 | 1,000万円 |
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設立 | 2014年2月20日 |
役員 | 代表取締役社長 嶋田 利泰 取締役営業プロデューサー 塩沢 春樹 |
従業員数 | 30名 |
住所 | 〒104-0033 東京都中央区新川1-17-25 KDX東茅場町三洋ビル 8階 |
連絡先 | TEL 03-4400-0906 |
モットー
顧客第一主義
お客様が望むサービスと技術の提供
お客様が望む課題解決方法の提供
お客様が望む高い費用対効果の提供
所在地
ヴォクセル株式会社
住所 | 〒104-0033 東京都中央区新川1-17-25 KDX東茅場町三洋ビル 8階 |
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連絡先 | TEL 03-4400-0906 |
アクセス | 地下鉄茅場町駅4b出口より徒歩4分 |
業務内容
コンピュータグラフィックスに関する企画・開発・制作とそれに付帯する一切の業務。
演出のご提案を始め、モデリングからアニメーション、コンポジット・エフェクトまでハイエンドな3DCG制作を心掛け、
お陰様でお客様に評価を頂いています。
VFX
2019年11月に新設したVFXコンポジット事業部はVFX全般を請け負う少数精鋭集団です。VFXを用いた撮影のコーディネートからエフェクト素材の作成、コンポジットまで一気通貫で対応します。豊富な経験と最新の合成スキルを持ち合わせたエキスパートで構成されNuke、Maya等を駆使してより柔軟でクオリティの高いサービスを提供します。
遊技機
現在までの受託遊技機案件は約50種以上となります。主要受託領域は3DCG制作とコンポジット・エフェクトです。小規模受注から一機種の3DCG制作全パート(各種演出映像、リーチムービー、UI、素材等、図柄を含む全アセット、ショット制作)までの制作実績があります。
ゲーム
キャラクタや背景のモデリングなどアセットからモーション作成、UnrealEngine・Unityを使用したエフェクトなど幅広く対応します。キャラクターアニメーションでは8頭身からSDキャラまでの実績があります。スマホゲーム等、制約のあるゲーム環境で最高のパフォーマンスを発揮するための制作手法を確立しております。
TV・CM・映画
フォトリアルな3DCGと実写の合成、キーイング、マッチムーブ、ハイビジョン番組制作に実績があります。映像に彩りを添えるエンターテインメント系のVFXから、破壊や流体などシミュレーション系のVFXまで幅広く対応致します。
TVアニメ
セルルックに対応したキャラクタモデリング等のアセット制作からモーション作成、レンダリング、コンポジットまで対応します。モーションについてはアニメ特有のメリハリのある動きから、なめらかな動きまで、手付けやモーションキャプチャーを使用しての制作実績があります。セルルックの効率的なレンダリング手法や、キャラクターの角度による見え方を最適化するための仕組みづくりにも対応致します。
Maya、3dsMax、Blender、Nuke、ZBrush、AdobeCC、Substance、UnrealEngine、Unity
ワークフロー
下記ワークフローをベースとしてお客様の多様なニーズにお応え致します。
制作実績
2024 |
アニメ「トリリオンゲーム」背景アセットの一部を制作 配信ドラマ「七夕の国」CG・VFX制作協力 映画「もしも徳川家康が総理大臣になったら」デジタルメイク技術協力 映画「ディア・ファミリー」デジタルメイク技術協力 ゲーム「FINAL FANTASY VII REBIRTH」背景アセットの一部を制作 アニメ「ONE PIECE」アセット・ショット制作 |
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2023 |
映画「劇場版 シルバニアファミリー フレアからのおくりもの」ショット制作 映画「首」デジタルメイク技術協力 CM「-196℃瞬間凍結『ムトゥ踊る無糖レモン ~ 無糖なのに感動レモン ~』篇」デジタルメイク技術協力 配信アニメ「GAMERA -Rebirth-」CG協力 アニメ「Rhapsody」ショット制作 配信ドラマ「THE DAYS」VFX制作 テレビ「NHKスペシャル 恐竜超世界2」VFX制作 配信ドラマ「君に届け」VFX制作 テレビ「大河ドラマ どうする家康」VFX制作 テレビ「NHKスペシャル 新・幕末史 グローバル・ヒストリー」VFX制作 |
2022 | 配信ドラマ「First Love 初恋」VFX協力 「ラブライブ!サンシャイン!! × 初音ミクコラボ アニメーションPV付きシングル 『BANZAI! digital trippers』」アニメーションPV背景モデリング協力 ゲーム「Xenoblade3」一部ムービーパート制作 映画「大怪獣のあとしまつ」VFX制作 映画「ANNETTE」VFX制作 |
2021 | テレビ「倫敦ノ山本五十六」VFX制作 BS4K「ナガサキの記憶~時代を越える原爆の絵~」VFX制作 ゲーム「崩壊3rd 永遠なる薪炎」ショット制作 テレビ「大河ドラマ 青天を衝け」VFX制作 映画「ホムンクルス」VFX制作 劇場公開アニメ「ガールズ&パンツァー 最終章 第3話」アニメーション制作 アニメ「URVAN」CG制作 アニメ「ONE PIECE」アセット制作 ゲーム「Fire Emblem Heroes - Book V Movie」エフェクト制作 |
2020 | 劇場公開アニメ「モンスターストライク THE MOVIE ルシファー 絶望の夜明け」アセット制作 遊技機「漫画版権機種」エフェクト制作 遊技機「漫画版権機種」演出ショット制作 ゲーム「コンシューマーゲーム」アセット制作 テレビ「NHKスペシャル 東京リボーン」演出ショット制作 バーチャルシンガー「ヰ世界情緒」モデリング制作 バーチャルシンガー「春猿火」モデリング制作 映画「漫画版権作品」VFX制作 映画「奥様は、取り扱い注意」VFX制作 ビデオ「自動車メーカー商材映像」VFX制作 ビデオ「自動車メーカー展示会用映像」VFX制作 アニメ「漫画版権作品」アセット制作 劇場公開アニメ「アニメ版権」アニメーション制作 映画「海外作品」VFX制作 |
2019 | 劇場公開アニメ「HELLO WORLD」スピンオフ ショット制作 ゲーム「崩壊3rd」ショット制作 遊技機「漫画版権機種」演出ショット制作 遊技機「ヒーローアクションTV版権機種」演出ショット制作 ゲーム「アニメ版権」オープニングムービー制作 ゲーム「スマホオリジナル版権」エフェクト制作 遊技機「アニメ版権機種」アセット制作 遊技機「漫画版権機種」エフェクト制作 劇場公開アニメ「ゲーム版権」アセット制作 遊技機「アニメ版権機種」アセット制作 ゲーム「オリジナル版権」アセット制作 ゲーム「BLEACH Brave Souls」アニメーション制作(2016~) |
2018 | ゲーム「アニメ版権」モーション制作 ゲーム「オリジナル版権」オープニングムービー制作 遊技機「オリジナル版権機種」アセット、ムービー制作 ゲーム「オリジナル版権」アセット制作 ゲーム「アニメ版権」アセット制作(Unity) アニメ「モンスターストライク」ショット制作 遊技機「漫画版権機種」アニマティクス制作 テレビ「NHKスペシャル 東京リボーン」アセット制作 ゲーム「オリジナル版権」アニマティクス制作 テレビ「チコちゃんに叱られる!」CG制作 映画「BLEACH」VFX制作 映画「いぬやしき」アセット制作 映画「去年の冬、君と別れ」VFX制作 ゲーム「キャラバンストーリーズ」ムービー制作 アニメ「風が強く吹いている」アセット制作 |
2017 | 映画「Our Shining Days」VFXショット制作 遊技機「漫画版権機種」ショット制作 遊技機「オリジナル シリーズ系機種」アニマティクス制作 アニメ「アプリモンスターズ」ショット制作 遊技機「オリジナル シリーズ系機種」アニマティクス制作、ショット制作 遊技機「スポーツ版権機種」アセット・ショット制作 遊技機「アニメ版権機種」ショット制作 ドラマ「弱虫ペダルseason2」VFXショット制作 アニメ「聖闘士星矢」リグ・セットアップ制作 映画「赤い襷」VFXショット制作 アニメ「グランクレスト戦記」3DCG制作 |
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2016 | テレビ「NHKスペシャル 私を襲った津波~その時何が起 きたのか~」アセット・ショット制作 テレビ「Eテレ桜花」ショット制作 アニメ「弱虫ペダル・スペアバイク」アセット制作 遊技機「スポーツ版権機種」アセット・ショット制作、ルック・エフェクト提案 遊技機「音楽版権機種」アセット・ショット制作(主にステージ演出、背景) ゲーム「タイトルA」アセット制作 CM「プレミアムボス」アセット制作 ゲーム「タイトルB」ショット制作(エフェクトはunity使用) 遊技機「アニメ版権機種」アセット・ショット制作(主にUI、ロゴ、シンボル) アニメ「アプリモンスターズ」ショット制作 リグ・セットアップ制作 アニメ「コケッコーさん」ショット制作 |
2015 | 遊技機「バトルアクションゲーム版権機種」全3Dパート 制作(背景はUE使用) 遊技機「漫画版権機種」アセット・ショット制作 |
2014 | 遊技機「オリジナルシリーズ系機種」全3Dパート制作(図柄含む) ゲーム「タイトルC」アセット制作 アニメ「ラブライブ」アニメーション制作 |
技術顧問紹介
弊社では2021年10⽉より、塩沢敏明⽒を技術顧問として迎え⼊れ
今後はエフェクト、リアルタイムを含むテクニカル⾯の更なる増強を図って参ります。
以下、塩沢⽒の略歴です。
塩沢敏明
テクニカルディレクター[Shader Writer / LookDev / エフェクトアニメーター]
[知識/スキル] | OS:BSD-Unix 4.1-4.3、Irix、linux、MacOS、Windows NT-XP
⾔語:csh、C / C ++、Fortran、BASIC、Pearl、Python、H-script、mel、RenderManシェーディング⾔語、mental rayシェーディング⾔語 ソフトウェア:Houdini、Maya(ダイナミクス、流体、シェーディングネットワークが得意)、Links、Shake、Photoshop、RenderMan、Slim、Air、Mayaman、Nuke、3delight、Unreal Engine |
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[職歴] | 1986〜 JCGL(南平台) システム / プロダクションソフトウェア開発 1989〜 HiTechLab.Japan(中⽬⿊) ソフトウェア開発 1989〜 富⼠通(蒲⽥) ⼤阪万博の「太陽の響き」1991 1993〜 イマージュ(新富) プロダクションソフトウェア開発 1997〜 Digital Domain(アメリカ合衆国、ロサンゼルス) 「タイタニック」(*アカデミー・ベストVFX賞) 「What Dreams May Come」(*アカデミー・ベストVFX賞) 「ファイトクラブ」他 2003〜 Jim Henson’s Creature Shop(イギリス、ロンドン) 「トゥームレイダー2」他 2003〜 CINESITE UK(イギリス、ロンドン) 「King Arthur」 「ハリーポッター:アズカバンの囚⼈」他 2004〜 Ealing Studios(イギリス、ロンドン) 「ヴァリアント」(ヴァンガードアニメーション) 2005〜 BFC GmbH(ドイツ、ベルリン) 「Happily ’N’Ever After」 2006〜 Locomotion(ドイツ、デュッセルドルフ) RealFlow⽔シミュレーション⽤のシェーダーの作成 2007〜 SPIN Productions(カナダ、トロント) 「アウトランダー」 2008〜 Rising Sun Pictures(オーストラリア、シドニー) 「Australia」 「ウルヴァリン」他 2009〜 WETA DIGITAL(ニュージーランド、ウェリントン) 「アバター」(*アカデミー・ベストVFX賞)他 2014〜 NHKアート(渋⾕) システム/制作ソフトウェア開発 Renderman⽤の8Kレンダリングシステム 画像処理/認識システムの開発 |
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求人情報
ヴォクセルでは業務経験者、および新卒者の求人募集を随時行っています。
CONTACTページよりデモリールと履歴書、職務経歴書等を添えてご応募下さい。
なお下記募集以外の職種につきましてもお問い合わせください。プロジェクトにマッチすれば採用の可能性があります。
募集職種 |
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業務内容 |
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応募資格 |
※新卒者についてはもちろん実務経験は必要ありません。履歴書と技術習熟度が分かるポートフォリオをお送り下さい。 |
雇用形態 | 正社員(試用期間1~2カ月)、契約社員 |
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給与 | 経験、能力を考慮し、協議の上決定致します。 |
勤務地 | 東京都中央区新川1-17-25 KDX東茅場町三洋ビル 8階 |
勤務時間 | 10:00~19:00 |
福利厚生 | 各種社会保険完備、交通費全額支給 |
休暇・休日 | 週休2日制、夏季休暇、年末年始休暇、慶弔休暇 |
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